キャラの絵1枚から
1〜64方向の
スプライトシートへ。
ドット絵にも対応。絵・3D・骨・モーション・焼きをひとつの画面で。手持ちの 3D モデルも読み込めます。骨付け・モーション・焼きはお使いの PC で動きます。
ここで購入できます:
発売: 未定 / BOOTH・itch.io / Windows / English・日本語
Fire Field の敵は、このツールで作っています
Miso Editor の作者は、Steam で早期アクセス中の 90 年代風アイソメトリック 2D ARPG『Fire Field』を作っています。そのゲームの敵は、このツールで作った 2D のスプライトです。
使い方
画面には 01〜07 の番号が並んでいます。手持ちの 3D モデルかサンプルキャラなら 03 から始められ、03〜07 はお使いの PC で動き、無料です。おまかせ作成ならボタン1つで最後まで進み、1つずつ進めることもできます。

01絵
手持ちの絵(PNG / WebP)を読み込むなら無料。エディターの中で OpenAI を使って描く・直すこともできます 自分のキー・有料

023D
手持ちの 3D モデル(GLB / FBX / OBJ / ZIP)を読み込むなら無料。絵から Tripo で色付きの 3D モデルにすることもできます 自分のキー・約 $0.30

03骨付け
人型の骨をお使いの PC で入れます。関節がずれたら、8つの印(あご・ひじ・手首・ひざ・股)を手で置いて付け直せます。 無料
04武器
片手武器・両手の大剣・盾。武器ごとスプライトに焼き込みます。使わなくても進めます。 無料
05モーション
モーションの FBX をドラッグで入れると、すぐ骨に付けて再生できます。Mixamo(Adobe のアカウントが必要)のモーションなどが使えます。モーションは同梱していません。 無料

06スプライト作成
1〜64方向を、カメラの型(2:1 アイソメ・正アイソメ・真上・見下ろし・横・一人称・自由)で描き出します。色数をしぼったドット絵でも出せます。 無料
07確認と書き出し
全モーション・全方向を再生してシートを確かめ、ゲームエンジン向けに書き出します。 無料
作例
ここの画像はすべて Miso Editor の出力です。立体のままのシートはウェブ用に縮小し、ドット絵のシートは整数倍で表示しています。
歩き(64方向のうち16方向)
64方向で1回焼いた歩き(各17コマ)から、4方向ごとに1つを表示。
ドット絵の出力


ほかのキャラクター



攻撃・ドット絵・16方向 x 12コマ(2倍表示)。
剣の軌跡
動きだけだと、手描きの2Dと並べた時に平たく見えることがあります。剣の軌跡を各コマに焼き込むと、2Dゲームのような攻撃の手応えが出ます。左上は軌跡なし、ほかの3つは同じ振り・同じ向きで軌跡の種類だけを変えています(軌跡は全9種)。
光の当て方
3Dの陰影は2Dのゲームになじまないことがあります。テクスチャの色のままにすると平らな塗りになり、アニメや手描きに近い見た目になります。同じ動き・同じ向きです。
書き出し
キャラクターごとに1つのフォルダへ。シート・元ファイル・3D モデル・説明書(README)が入ります。
ゲームエンジン
- まとめた PNG シート + _anim.txt
- Aseprite 用 JSON(.aseprite.json)
- モーションごとのマス目 PNG + JSON
- まとめて ZIP
RPG ツクール MZ
- 歩行キャラの $名前.png
- 3 x 4コマ・4方向
- 1マス 48px(96 / 144 も選べます)
3D ファイル
- 骨入りの FBX / GLB
- 3D プリント用の STL / OBJ
おまかせ作成の型
- サバイバー系(2方向)
- 見下ろし / アイソメ ARPG / スマホ 2D / FPS 用(8)
- 高精細アイソメ(16)
- ドット絵(4・24色)
- 横スクロール(1) / RPG ツクール MZ(4)
動作環境
骨付け・モーション・焼きはお使いの PC で動きます。NVIDIA のグラフィックボードは必須ではありません。
| OS | Windows 10 / 11(64ビット) |
|---|---|
| 空き容量 | 15 GB |
| 骨付け | NVIDIA の GPU(VRAM 4 GB 以上): 1体 約1〜6分。 GPU なし: CPU とメモリ 16 GB 以上で 約1〜8分。 どちらもない: 印を手で置く(約1分)。 |
| 推奨 | Windows 11・4コア CPU・メモリ 16 GB・NVIDIA GPU(VRAM 8 GB)・SSD |
| ネット接続 | 使うのは、任意の有料2工程(OpenAI・Tripo)、Mixamo からモーションを落とすとき、背景を消す機能を初めて使うときのファイルのダウンロード(1回だけ)です。 |
| 言語 | English・日本語 |
よくある質問
お金がかかるのはどこですか?
骨付け・武器・モーション・焼き・書き出しはお使いの PC で動き、無料です。有料なのは任意の2工程だけで、ご自分のキーで各サービスに直接支払います。絵を描く(OpenAI)と、絵を 3D にする(Tripo・1体 約 $0.30)です。手持ちの絵や 3D モデルを使えば通りません。有料の呼び出しの前には毎回確認が出て、月の上限も決められます。サンプルキャラクターが入っているので、キーなしで最後まで試せます。
3D キャラはどこから用意しますか?
方法は3つです。02 で絵を Tripo で 3D にする(自分のキー・有料)、自作したモデルや使ってよいモデル(GLB / FBX / OBJ / ZIP)を読み込む(無料)、付属のサンプルキャラクターを使う、のどれかです。
モーションは入っていますか?
入っていません。Mixamo(Adobe のアカウントが必要)などからモーションの FBX をダウンロードし、ドラッグで入れてください。
グラフィックボードは必要ですか?
必須ではありません。NVIDIA の GPU(VRAM 4 GB 以上)なら骨付けは約1〜6分、CPU とメモリ 16 GB 以上なら約1〜8分です。印を手で置く方法もあります。
作った物の権利は誰のものですか?
あなたのものです。個人でも商用でも使えます。ゲームのクレジット・ストアページ・動画の説明欄のどこかに「Made with Miso Editor」と書いてください。サンプルキャラクターを単体で配ったり売ったりはできません。読み込んだ 3D モデルのライセンスと、使ったサービス(OpenAI・Tripo・Mixamo)の規約も適用されます。
データはどこかに送られますか?
アカウントもサインインもありません。利用状況の集計も、自動のクラッシュ報告もありません。PC の外にデータが出るのは、有料の2工程(文章と絵がご自分のキーで OpenAI か Tripo に送られます)、「ログを送る」を押したとき、Mixamo のモーションを検索・ダウンロードするとき、背景を消す機能を初めて使うときのファイルのダウンロード(1回だけ)のときだけです。
Claude Code や Codex から操作できますか?
MCP でできます。アルファ版に入っていて、初期設定はオフです(SETTINGS > ADVANCED)。有料のボタンは必ずご自分で画面から押します。
実際のゲームで使われていますか?
はい。Steam で早期アクセス中の『Fire Field』(2D のアイソメトリック ARPG)の敵は、このツールで作った 2D のスプライトです。
返金はできますか?
返金は、買ったストア(BOOTH か itch.io)の規約に従います。ご自分のキーで OpenAI や Tripo に払った料金は別で、各サービスの規約に従います。
予定
予定は変わることがあります。順番は Discord の声で決めます。
できた
- 絵1枚から 3D・骨・モーション・多方向シートまで
- ドット絵のシート
- おまかせ作成(ゲームの型9種)
- 武器: 片手・両手・盾(サンプルの剣・斧・弓)
- 武器の軌跡9種
- 書き出し: RPG ツクール MZ・Aseprite JSON・マス目・FBX / GLB・STL
- 画面は English と日本語
- Claude Code / Codex 用の MCP(アルファ版に収録・初期設定はオフ)
いまやっている
- アルファテスト
- 軌跡を区間ごとに調整するバー
- 発売の準備(BOOTH・itch.io)
これから
- 3D のエフェクト(炎・魔法・ヒットの光など)を1〜64方向のスプライトに焼き込む
- 着せ替え(検討中)
- 文章からモーション(検討中)
- 画面の30言語対応
- 正式版
報道関係の方へ
Miso Editor を紹介する記事・動画には、ここの文と画像をお使いいただけます。
基本情報
| 開発 | Robe of Fire |
|---|---|
| 発売 | 未定 |
| 対応 | Windows 10 / 11 |
| 言語 | English・日本語 |
| BOOTH | miso-editor.booth.pm |
| itch.io | robe-of-fire.itch.io/miso-editor |
| SNS | X @MisoEditor YouTube @MisoEditor Discord |
| 連絡先 | 報道用メール: 準備中。それまでは X の @MisoEditor へ DM でご連絡ください。 |
紹介文
Miso Editor は、ゲームを作る人のための Windows 用ツールです。キャラクターの絵1枚から、1〜64方向のスプライトシートを作ります。ドット絵にも対応。絵は OpenAI で描き、Tripo で 3D にできます(任意・利用者のキーで各サービスに支払い)。手持ちの絵や 3D モデル(GLB / FBX / OBJ / ZIP)を読み込むか、付属のサンプルから始めることもできます。骨付け・モーション・武器・多方向の描き出しはひとつの画面で、利用者の PC の上で行います。ゲームエンジン・Aseprite・RPG ツクール MZ 向けに書き出せます。作者は自分のゲーム『Fire Field』の敵を作るのに使っています。
経緯
Miso Editor の作者は、Steam で早期アクセス中の 90 年代風アイソメトリック 2D ARPG『Fire Field』を作っていて、その敵を Miso Editor で作っています。Miso Editor はいま、単体のツールとして BOOTH と itch.io での発売を準備しています。
特徴
- OpenAI で絵・Tripo で 3D(任意・自分のキー)
- GLB / FBX / OBJ / ZIP の読み込み
- 1〜64方向・カメラの型7種
- 色数をしぼったドット絵の出力
- おまかせ作成: ゲームの型9種・ボタン1つ
- 武器と盾をスプライトに焼き込み
- グラフィックボードなしでも骨付けできる
- アカウント不要・利用状況の集計なし

