Miso Editor
ENJA

キャラの絵1枚から
1〜64方向の
スプライトシートへ。

ドット絵にも対応。絵・3D・骨・モーション・焼きをひとつの画面で。手持ちの 3D モデルも読み込めます。骨付け・モーション・焼きはお使いの PC で動きます。

ここで購入できます:

BOOTH Available on itch.io
3:32

発売: 未定 / BOOTH・itch.io / Windows / English・日本語

Fire Field のゲーム画面(切り抜き・音なし)。ゲームは 2D で、敵は 3D モデルではなく Miso Editor で作ったスプライトシートです

Fire Field の敵は、このツールで作っています

Miso Editor の作者は、Steam で早期アクセス中の 90 年代風アイソメトリック 2D ARPG『Fire Field』を作っています。そのゲームの敵は、このツールで作った 2D のスプライトです。

Steam で Fire Field を見る

使い方

画面には 01〜07 の番号が並んでいます。手持ちの 3D モデルかサンプルキャラなら 03 から始められ、03〜07 はお使いの PC で動き、無料です。おまかせ作成ならボタン1つで最後まで進み、1つずつ進めることもできます。

絵から 3D へ
キャラクターの絵(剣を持った女性)

01絵

手持ちの絵(PNG / WebP)を読み込むなら無料。エディターの中で OpenAI を使って描く・直すこともできます 自分のキー・有料

同じキャラクターの 3D モデル

023D

手持ちの 3D モデル(GLB / FBX / OBJ / ZIP)を読み込むなら無料。絵から Tripo で色付きの 3D モデルにすることもできます 自分のキー・約 $0.30

骨と武器
骨の入った 3D モデル

03骨付け

人型の骨をお使いの PC で入れます。関節がずれたら、8つの印(あご・ひじ・手首・ひざ・股)を手で置いて付け直せます。 無料

04武器

片手武器・両手の大剣・盾。武器ごとスプライトに焼き込みます。使わなくても進めます。 無料

動き

05モーション

モーションの FBX をドラッグで入れると、すぐ骨に付けて再生できます。Mixamo(Adobe のアカウントが必要)のモーションなどが使えます。モーションは同梱していません。 無料

スプライトと書き出し
キャラクターの64方向のうち8方向

06スプライト作成

1〜64方向を、カメラの型(2:1 アイソメ・正アイソメ・真上・見下ろし・横・一人称・自由)で描き出します。色数をしぼったドット絵でも出せます。 無料

走るドット絵の悪魔

07確認と書き出し

全モーション・全方向を再生してシートを確かめ、ゲームエンジン向けに書き出します。 無料

作例

ここの画像はすべて Miso Editor の出力です。立体のままのシートはウェブ用に縮小し、ドット絵のシートは整数倍で表示しています。

歩き(64方向のうち16方向)

64方向で1回焼いた歩き(各17コマ)から、4方向ごとに1つを表示。

ドット絵の出力

ドット絵の悪魔が16方向で走る
走り・16方向 x 17コマ・24色・1ドットの縁取り(2倍表示)
悪魔の RPG ツクール MZ 用キャラクターシート
RPG ツクール MZ 用シート($名前.png・3 x 4・48px の大きさ。角が切れないよう1マスを 48 x 50 に広げる)書き出したまま(2倍表示)

ほかのキャラクター

ゾンビの8方向
走る農夫の少年の8方向
ドット絵の悪魔の攻撃(16方向)

攻撃・ドット絵・16方向 x 12コマ(2倍表示)。

剣の軌跡

動きだけだと、手描きの2Dと並べた時に平たく見えることがあります。剣の軌跡を各コマに焼き込むと、2Dゲームのような攻撃の手応えが出ます。左上は軌跡なし、ほかの3つは同じ振り・同じ向きで軌跡の種類だけを変えています(軌跡は全9種)。

光の当て方

3Dの陰影は2Dのゲームになじまないことがあります。テクスチャの色のままにすると平らな塗りになり、アニメや手描きに近い見た目になります。同じ動き・同じ向きです。

書き出し

キャラクターごとに1つのフォルダへ。シート・元ファイル・3D モデル・説明書(README)が入ります。

ゲームエンジン

  • まとめた PNG シート + _anim.txt
  • Aseprite 用 JSON(.aseprite.json)
  • モーションごとのマス目 PNG + JSON
  • まとめて ZIP

RPG ツクール MZ

  • 歩行キャラの $名前.png
  • 3 x 4コマ・4方向
  • 1マス 48px(96 / 144 も選べます)

3D ファイル

  • 骨入りの FBX / GLB
  • 3D プリント用の STL / OBJ

おまかせ作成の型

  • サバイバー系(2方向)
  • 見下ろし / アイソメ ARPG / スマホ 2D / FPS 用(8)
  • 高精細アイソメ(16)
  • ドット絵(4・24色)
  • 横スクロール(1) / RPG ツクール MZ(4)

動作環境

骨付け・モーション・焼きはお使いの PC で動きます。NVIDIA のグラフィックボードは必須ではありません。

OSWindows 10 / 11(64ビット)
空き容量15 GB
骨付けNVIDIA の GPU(VRAM 4 GB 以上): 1体 約1〜6分。
GPU なし: CPU とメモリ 16 GB 以上で 約1〜8分。
どちらもない: 印を手で置く(約1分)。
推奨Windows 11・4コア CPU・メモリ 16 GB・NVIDIA GPU(VRAM 8 GB)・SSD
ネット接続使うのは、任意の有料2工程(OpenAI・Tripo)、Mixamo からモーションを落とすとき、背景を消す機能を初めて使うときのファイルのダウンロード(1回だけ)です。
言語English・日本語

よくある質問

お金がかかるのはどこですか?

骨付け・武器・モーション・焼き・書き出しはお使いの PC で動き、無料です。有料なのは任意の2工程だけで、ご自分のキーで各サービスに直接支払います。絵を描く(OpenAI)と、絵を 3D にする(Tripo・1体 約 $0.30)です。手持ちの絵や 3D モデルを使えば通りません。有料の呼び出しの前には毎回確認が出て、月の上限も決められます。サンプルキャラクターが入っているので、キーなしで最後まで試せます。

3D キャラはどこから用意しますか?

方法は3つです。02 で絵を Tripo で 3D にする(自分のキー・有料)、自作したモデルや使ってよいモデル(GLB / FBX / OBJ / ZIP)を読み込む(無料)、付属のサンプルキャラクターを使う、のどれかです。

モーションは入っていますか?

入っていません。Mixamo(Adobe のアカウントが必要)などからモーションの FBX をダウンロードし、ドラッグで入れてください。

グラフィックボードは必要ですか?

必須ではありません。NVIDIA の GPU(VRAM 4 GB 以上)なら骨付けは約1〜6分、CPU とメモリ 16 GB 以上なら約1〜8分です。印を手で置く方法もあります。

作った物の権利は誰のものですか?

あなたのものです。個人でも商用でも使えます。ゲームのクレジット・ストアページ・動画の説明欄のどこかに「Made with Miso Editor」と書いてください。サンプルキャラクターを単体で配ったり売ったりはできません。読み込んだ 3D モデルのライセンスと、使ったサービス(OpenAI・Tripo・Mixamo)の規約も適用されます。

データはどこかに送られますか?

アカウントもサインインもありません。利用状況の集計も、自動のクラッシュ報告もありません。PC の外にデータが出るのは、有料の2工程(文章と絵がご自分のキーで OpenAI か Tripo に送られます)、「ログを送る」を押したとき、Mixamo のモーションを検索・ダウンロードするとき、背景を消す機能を初めて使うときのファイルのダウンロード(1回だけ)のときだけです。

Claude Code や Codex から操作できますか?

MCP でできます。アルファ版に入っていて、初期設定はオフです(SETTINGS > ADVANCED)。有料のボタンは必ずご自分で画面から押します。

実際のゲームで使われていますか?

はい。Steam で早期アクセス中の『Fire Field』(2D のアイソメトリック ARPG)の敵は、このツールで作った 2D のスプライトです。

いつ出ますか?

発売日は未定です。BOOTH と itch.io で販売します。Discord で最初にお知らせします。

返金はできますか?

返金は、買ったストア(BOOTH か itch.io)の規約に従います。ご自分のキーで OpenAI や Tripo に払った料金は別で、各サービスの規約に従います。

予定

予定は変わることがあります。順番は Discord の声で決めます。

できた

  • 絵1枚から 3D・骨・モーション・多方向シートまで
  • ドット絵のシート
  • おまかせ作成(ゲームの型9種)
  • 武器: 片手・両手・盾(サンプルの剣・斧・弓)
  • 武器の軌跡9種
  • 書き出し: RPG ツクール MZ・Aseprite JSON・マス目・FBX / GLB・STL
  • 画面は English と日本語
  • Claude Code / Codex 用の MCP(アルファ版に収録・初期設定はオフ)

いまやっている

  • アルファテスト
  • 軌跡を区間ごとに調整するバー
  • 発売の準備(BOOTH・itch.io)

これから

  • 3D のエフェクト(炎・魔法・ヒットの光など)を1〜64方向のスプライトに焼き込む
  • 着せ替え(検討中)
  • 文章からモーション(検討中)
  • 画面の30言語対応
  • 正式版

報道関係の方へ

Miso Editor を紹介する記事・動画には、ここの文と画像をお使いいただけます。

基本情報

開発Robe of Fire
発売未定
対応Windows 10 / 11
言語English・日本語
BOOTHmiso-editor.booth.pm
itch.iorobe-of-fire.itch.io/miso-editor
SNSX @MisoEditor
YouTube @MisoEditor
Discord
連絡先報道用メール: 準備中。それまでは X の @MisoEditor へ DM でご連絡ください。

紹介文

Miso Editor は、ゲームを作る人のための Windows 用ツールです。キャラクターの絵1枚から、1〜64方向のスプライトシートを作ります。ドット絵にも対応。絵は OpenAI で描き、Tripo で 3D にできます(任意・利用者のキーで各サービスに支払い)。手持ちの絵や 3D モデル(GLB / FBX / OBJ / ZIP)を読み込むか、付属のサンプルから始めることもできます。骨付け・モーション・武器・多方向の描き出しはひとつの画面で、利用者の PC の上で行います。ゲームエンジン・Aseprite・RPG ツクール MZ 向けに書き出せます。作者は自分のゲーム『Fire Field』の敵を作るのに使っています。

経緯

Miso Editor の作者は、Steam で早期アクセス中の 90 年代風アイソメトリック 2D ARPG『Fire Field』を作っていて、その敵を Miso Editor で作っています。Miso Editor はいま、単体のツールとして BOOTH と itch.io での発売を準備しています。

特徴

  • OpenAI で絵・Tripo で 3D(任意・自分のキー)
  • GLB / FBX / OBJ / ZIP の読み込み
  • 1〜64方向・カメラの型7種
  • 色数をしぼったドット絵の出力
  • おまかせ作成: ゲームの型9種・ボタン1つ
  • 武器と盾をスプライトに焼き込み
  • グラフィックボードなしでも骨付けできる
  • アカウント不要・利用状況の集計なし

画像

画面: 01 絵を描く(プロンプトと描いた絵・OpenAI・自分のキー) 画面: 02 3D にする(絵から作った 3D モデル・Tripo・自分のキー) 画面: 骨を入れたキャラが歩いている 画面: 03 骨を入れる(GPU・CPU・手で印) 画面: 04 武器(剣・弓・斧・盾) 画面: 05 動かす(モーションの一覧) 画面: 06 スプライトにする(焼きの窓) 画面: ゲームの種類を選ぶ(ドット絵) 画面: ドット絵で焼く 画面: 07 確認(32方向のシート) 画面: シートから出来るファイル(ZIP・モーションごとの PNG と JSON・詰め込みシートと anim.txt・Aseprite JSON) 画面: おまかせ作成(ゲームの種類のカード)
紹介動画